JS-基础问题不基础

JS基础问题

推荐:《你不知道的Javascript》

1. 引用传递与值传递

js 中什么类型是引用传递, 什么类型是值传递? 如何将值类型的变量以引用的方式传递?

简单点说, 对象引用传递, 基础类型值传递, 通过将基础类型包装 (boxing) 可以以引用的方式传递.

仔细查看并理解下面代码:

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function changeStuff(a, b, c)
{
a = a * 10;
b.item = "changed";
c = {item: "changed"};
}
var num = 10;
var obj1 = {item: "unchanged"};
var obj2 = {item: "unchanged"};
changeStuff(num, obj1, obj2);
console.log(num);
console.log(obj1.item);
console.log(obj2.item);

(类推C++)指针与引用的区别(C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递):

  • 指针是一个实体,而引用仅是个别名
  • 引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
  • 不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
  • 一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
  • “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;
  • 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变;

引用是一种特殊的操作被限定的指针(必须初始化不为空,不用判空,不可重新赋值到其他对象的引用),指针是一把可以砍树、割草、割断绳子的刀,引用是一把剪绳子的剪刀,引用可以干的事指针也可以,但是引用比较安全,为什么要用引用,其实即“用适当的工具做恰如其分的工作”。指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。 如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,以免发生意外。比如说,某人需要一份证明,本来在文件上盖上公章的印子就行了,如果把取公章的钥匙交给他,那么他就获得了不该有的权利。

2. =====

  • ==, 两边值类型不同的时候,会先进行类型转换,再比较。
  • ===,不做类型转换,类型不同的一定不等。

下面分别说明:
先说 ===,这个比较简单。下面的规则用来判断两个值是否===相等:
1、如果类型不同,就[不相等]
2、如果两个都是数值,并且是同一个值,那么[相等];(!例外)的是,如果其中至少一个是NaN,那么[不相等]。(判断一个值是否是NaN,只能用isNaN()来判断)
3、如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么[相等];否则[不相等]。
4、如果两个值都是true,或者都是false,那么[相等]。
5、如果两个值都引用同一个对象或函数,那么[相等];否则[不相等]。
6、如果两个值都是null,或者都是undefined,那么[相等]。
再说 ==,根据以下规则:
1、如果两个值类型相同,进行 === 比较。
2、如果两个值类型不同,他们可能相等。根据下面规则进行类型转换再比较:
a、如果一个是null、一个是undefined,那么[相等]。
b、如果一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值再进行比较。
c、如果任一值是 true,把它转换成 1 再比较;如果任一值是 false,把它转换成 0 再比较。
d、如果一个是对象,另一个是数值或字符串,把对象转换成基础类型的值再比较。对象转换成基础类型,利用它的toString或者valueOf方法。 js核心内置类,会尝试valueOf先于toString;例外的是Date,Date利用的是toString转换。非js核心的对象,令说(比较麻 烦,我也不大懂)
e、任何其他组合,都[不相等]。

主要注意区分Nanundefinednull间的判断。

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1 == '1' //true
1 === '1' //false
'123' === '123' //true
1 === 1 //true
[1] == [1] //false
{} == {} //false
1 == true //true
1 === true //false
2 == true //false
0 == false //true
0 === false //false
var a = [1], b = a;
a === b //true
null === null //true
undefined == undefined //true
undefined == null //true
undefined === null //false
undefined == NaN //false
null == NaN //false
NaN == NaN //false ***注意***
NaN === NaN //false ***注意***
void 0 === undefined //true
void 0 == NaN //false

3. 类型判断typeof

你知道下面typeof运算的结果吗?

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typeof(1);
typeof(NaN);
typeof(Number.MIN_VALUE);
typeof(Infinity);
typeof("123");
typeof(true);
typeof(window);
typeof(document);
typeof(null);
typeof(eval);
typeof(Date);
typeof(sss);
typeof(undefined);

看看你会几个?
我们来试试看看结果:

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alert(typeof(1)); // number
alert(typeof(NaN)); // number
alert(typeof(Number.MIN_VALUE)); // number
alert(typeof(Infinity)); // number
alert(typeof("123")); // string
alert(typeof(true)); // boolean
alert(typeof(window)); // object
alert(typeof(document)); // object
alert(typeof(null)); // object
alert(typeof(eval)); // function
alert(typeof(Date)); // function
alert(typeof(sss)); // undefined
alert(typeof(undefined)); // undefined

如果看了以后,不是很明白的话,请看下面:
typeof是一个一元运算符,它返回的结果 始终是一个字符串,对不同的操作数,它返回不同的结果。
具体的规则如下:

  1. 对于数字类型的操作数而言, typeof 返回的值是 number。比如说:typeof(1),返回的值就是number。
    上面是举的常规数字,对于非常规的数字类型而言,其结果返回的也是number。比如typeof(NaN),NaN在
    JavaScript中代表的是特殊非数字值,虽然它本身是一个数字类型。
    在JavaScript中,特殊的数字类型还有几种:
    Infinity 表示无穷大特殊值
    NaN            特殊的非数字值
    Number.MAX_VALUE     可表示的最大数字
    Number.MIN_VALUE     可表示的最小数字(与零最接近)
    Number.NaN         特殊的非数字值
    Number.POSITIVE_INFINITY 表示正无穷大的特殊值
    Number.NEGATIVE_INFINITY 表 示负无穷大的特殊值
    以上特殊类型,在用typeof进行运算进,其结果都将是number。

  2. 对于字符串类型, typeof 返回的值是 string。比如typeof(“123”)返回的值是string。

  3. 对于布尔类型, typeof 返回的值是 boolean 。比如typeof(true)返回的值是boolean。
  4. 对于对象、数组、null 返回的值是 object 。比如typeof(window),typeof(document),typeof(null)返回的值都是object。
  5. 对于函数类型,返回的值是 function。比如:typeof(eval),typeof(Date)返回的值都是function。
  6. 如 果运算数是没有定义的(比如说不存在的变量、函数或者undefined),将返回undefined。比如:typeof(sss)、typeof(undefined)都返回undefined。

4. 作用域

letvar 的区别?

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let me = 'go'; // globally scoped
var i = 'able'; // globally scoped
console.log(window.me); // undefined
console.log(window.i); // 'able'
function allyIlliterate() {
//tuce is *not* visible out here
for( let tuce = 0; tuce < 5; tuce++ ) {
//tuce is only visible in here (and in the for() parentheses)
//and there is a separate tuce variable for each iteration of the loop
}
//tuce is *not* visible out here
}
function byE40() {
//nish *is* visible out here
for( var nish = 0; nish < 5; nish++ ) {
//nish is visible to the whole function
}
//nish *is* visible out here
}

var的作用域:

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var MyLike = 'C#';
YouLike = 'C++';
alert('我喜欢:' + MyLike + " 你喜欢:" + YouLike);
//输出:我喜欢:C# 你喜欢:C++
ChangeLike();
function ChangeLike() {
alert(MyLike + '是我喜欢 ' + YouLike + '是你喜欢'); //undefined是我喜欢 C++是你喜欢
var MyLike = 'JS';
YouLike = 'JAVA';
alert(MyLike + '是我喜欢 ' + YouLike + '是你喜欢')//JS是我喜欢 JAVA是你喜欢
}
alert(MyLike + '是我喜欢 ' + YouLike + '是你喜欢')//C#是我喜欢 JAVA是你喜欢

相对于let的区别:

  1. 块级作用域if

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    function test(flag) {
    if (flag) {
    var a = 'js'
    }
    // 这里也可以访问 a
    }
    变量a在if块里声明的,但在else块和if外都可以访问到val, 把var换成let后:
    function test(flag) {
    if (flag) {
    let a = 'js'
    }
    // 这里也访问不到 a
    }
  2. 块级作用域for

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for(var i=0; i<2; i++){
console.log('outer i: ' + i);
for(var i=0; i<2; i++){
console.log('inner i: '+i);
}
}

执行结果如下:

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outer i: 0
test.html:12 inner i: 0
test.html:12 inner i: 1

可以看到,外层循环被打断了,因为i为全局变量所以 i 的值被内层循环修改了, 把内层循环的var换成let后:

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for(var i=0; i<2; i++){
console.log('outer i: ' + i);
for(let i=0; i<2; i++){
console.log('inner i: '+i);
}
}

执行结果如下:

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outer i: 0
test.html:12 inner i: 0
test.html:12 inner i: 1
test.html:10 outer i: 1
test.html:12 inner i: 0
test.html:12 inner i: 1
  1. 变量提升
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//先使用后声明
console.log(a) // undefined
var a;
//变量val先使用后声明,输出undefined,也不报错。把var换成let,就报错了
console.log(a) // Uncaught ReferenceError: a is not defined
let a;
//先判断后声明
if (typeof a == 'undefined') {
// ...
}
var a = ''
//把var换成let,if处报语法错 Uncaught ReferenceError: a is not defined
if (typeof a == 'undefined') { // Uncaught ReferenceError: a is not defined
// ...
}
let a = ''

ES6规定,如果代码块中存在let,这个区块从一开始就形成了封闭作用域,凡是在声明之前就使用,就会报错。即在代码块内,在let声明之前使用变量都是不可用的。

  1. 覆盖声明
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'use strict';
let me = 'foo';
let me = 'bar'; // SyntaxError: Identifier 'me' has already been declared
'use strict';
var me = 'foo';
var me = 'bar'; // No problem, `me` is replaced.

5. 箭头函数 与 function 的区别

  • function: function内this对象指向函数执行者,可使用bind(this)改变函数this指向,或者使用call(this)来调用时改变this指向。
  • 箭头函数: 函数内部的this是词法作用域,由上下文确定。

6. 内存释放

《Node.js 垃圾回收》